Garrayín TV y CITE-STEAM
Ceip Miguel Garrayo Fuente del Maestre. Desde 2021-2022 (Blog 2025/26)
miércoles, 13 de mayo de 2026
Diseñando mundo con mtiny, con 5º de Primaria
jueves, 30 de abril de 2026
TAPETE: EL SAFARI DE LOS NÚMEROS: ¡CONTAR Y TRAZAR!
¡Bee-Bot se va de Safari Matemático!
En la clase de 4 años, contar ya no es solo decir números, ¡es toda una aventura! Con nuestro Safari de los Números, los peques ayudan a nuestra amiga Bee-Bot a encontrar diferentes cantidades escondidas en el tapete.
No solo estamos aprendiendo que el número "3" pueden ser tres bloques, tres dedos o tres palitos; también estamos entrenando nuestro cerebro para programar. Los niños y niñas deben decidir cuántos pasos dar, cuándo girar y, lo más importante, ¡aprender de los errores cuando la abejita no llega a su flor!
Es maravilloso ver cómo se ayudan entre ellos diciendo: "¡Te falta un paso!" o "¡Acuérdate de borrar primero!". ¡Pequeños programadores con grandes ideas!
TAPETE: EL EXPLORADOR DE LOS CINCO SENTIDOS, INFANTIL DE 4 AÑOS
Programando con los 5 sentidos! ¡Aventura robótica en el aula de 4 años! Esta semana hemos unido la naturaleza y la tecnología. Mientras cuidamos de nuestros gusanos de seda, usamos a nuestra amiga Bee-Bot para explorar cómo percibimos el mundo.
¿Qué estamos trabajando?
Pensamiento computacional: Aprendemos a darle órdenes lógicas a la abejita.
Orientación: ¡No es fácil decidir si hay que girar o ir hacia adelante!
Los sentidos: Identificamos cada órgano (ojo, oído, mano...) mientras guiamos al robot por el tapete.
Ver sus caras de emoción al ver que Bee-Bot llega a su destino tras programar la secuencia... ¡no tiene precio! Una forma divertida de aprender que la ciencia y la robótica van de la mano.
TAPETE: RUMBO A FONDO DE BIKINI ¡PERDIMOS LAS LLAVES! INFANTIL DE 4 AÑOS
Enfoque en la Lógica y la Autonomía (Ideal para Fondo de Bikini)
Título sugerido: Rumbo a Fondo de Bikini: ¿Quién vive en la piña debajo del mar?
"¿Es posible aprender matemáticas y lógica ayudando a Bob Esponja? ¡En nuestra clase de 4 años la respuesta es un rotundo SÍ! En esta nueva actividad con la Bee-Bot, nos hemos sumergido en las profundidades de 'Fondo de Bikini' con una misión muy clara: ayudar a Patricio, Calamardo y Bob a encontrar sus hogares.
Este tapete nos ha propuesto un desafío mayor: la asociación lógica. Los niños y niñas deben identificar la casa de cada personaje y trazar mentalmente el rumbo sobre los cuadros del tablero. Es emocionante observar cómo debaten, cuentan pasos y corrigen sus propios errores (el famoso ensayo-error) para que la abejita llegue a su meta. Os invitamos a ver cómo estos pequeños capitanes dominan el rumbo de su propio aprendizaje."
TAPETE : MISIÓN RESCATE EN EL REINO MÁGICO , INFANTIL DE 4 AÑOS
"¡Bienvenidos a una nueva aventura en nuestra clase de 4 años! Esta semana, las puertas de la imaginación se han abierto de par en par para recibir a unos visitantes muy especiales: ¡los personajes de nuestros cuentos y películas favoritas! Pero no han venido solos; nuestra querida Bee-Bot se ha convertido en la guía oficial de este Reino Mágico.
A través del juego, nuestros alumnos y alumnas se han enfrentado al reto de 'programar' el camino para rescatar a personajes como Olaf, Rayo McQueen o Mickey Mouse. No solo estamos jugando; estamos sentando las bases del pensamiento computacional, trabajando la orientación espacial y, sobre todo, aprendiendo que con paciencia y lógica, ¡podemos llegar a cualquier destino! No os perdáis las fotos y vídeos de nuestros pequeños héroes en acción."
miércoles, 29 de abril de 2026
Trabajando Robótica con joystick, INFANTIL 5 AÑOS
"¿Quién dice que la robótica es solo para mayores? En nuestra clase de 5 años hemos cambiado las pantallas por la acción real. A través del manejo de un joystick, nuestros pequeños pilotos están descubriendo cómo sus movimientos se transforman en órdenes para el robot, trabajando la orientación espacial y la precisión de una forma súper divertida."
ACTIVIDAD DESENCHUFADA DIGICRAFT
ACTIVIDAD DESENCHUFADA NOS CONVERTIMOS EN ROBOTS, 2º PRIMARIA
Robótica Desenchufada: ¡Nos convertimos en robots!
En esta sesión con los más pequeños, hemos demostrado que para aprender a programar no siempre hace falta una pantalla. A través de una actividad desenchufada, nuestros alumnos y alumnas se han convertido en "robots" y "programadores" por un día.
Utilizando una cuadrícula gigante en el suelo y flechas de dirección, los niños y niñas han tenido que:
Secuenciar instrucciones para guiar a sus compañeros por el tablero.
Trabajar la lateralidad y la orientación espacial (izquierda, derecha, adelante).
Comprender la lógica de los algoritmos de una forma física y vivencial.
Una experiencia kinestésica muy divertida donde el propio cuerpo es la herramienta para entender cómo funciona el lenguaje de las máquinas. ¡Aprendizaje en movimiento!
martes, 28 de abril de 2026
DISEÑO EN 3D CON TINKERCAD, 5º DE PRIMARIA
Diseño en 3D: Imaginando el futuro con Tinkercad
Nuestros alumnos y alumnas de 5º de Primaria se han adentrado en el mundo del diseño tridimensional utilizando la herramienta Tinkercad.
A través de sus pantallas, han aprendido a manipular volúmenes, rotar piezas y combinar formas geométricas para dar vida a sus propias creaciones. En las imágenes se puede observar la gran concentración de los estudiantes mientras:
Desarrollan la visión espacial al trabajar en tres ejes (X, Y, Z).
Crean prototipos digitales de objetos complejos paso a paso.
Aplican la geometría de una forma práctica y creativa.
Es emocionante ver cómo transforman una pantalla en blanco en un proyecto arquitectónico o en un objeto de diseño. ¡Creatividad y tecnología de la mano en el aula!
lunes, 27 de abril de 2026
MS TATALAB-MATATACODE, CON 2º PRIMARIA
Explorando el Código: Robótica Híbrida con Matatalab
Los alumnos de 2º de Primaria han dado un paso más en su aprendizaje tecnológico integrando el uso de tablets con el ecosistema Matatalab.
En esta sesión, han utilizado la interfaz digital para programar y controlar al robot, trabajando de forma directa sobre la pantalla para diseñar secuencias y resolver retos espaciales. Esta combinación les permite visualizar el código de manera más dinámica mientras ven cómo sus órdenes se ejecutan en el mundo real sobre el tablero.
Una actividad fantástica para desarrollar la lógica matemática y la cooperación de una forma visual y muy motivadora. ¡Nuestros pequeños programadores están hechos unos expertos!
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