martes, 16 de diciembre de 2025

Trabajando Egipto + Pensamiento computacional en infantil 5 años

 


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SITUACIÓN DE APRENDIZAJE

“Exploradores del Antiguo Egipto con Bee-Bot”

Etapa: Educación Infantil (5 años)
Marco normativo: LOMLOE – Extremadura
Metodologías:

  • ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos)

  • DUA (Diseño Universal para el Aprendizaje)

  • Aprendizaje cooperativo

  • Robótica educativa

Duración: 3 semanas (6–8 sesiones)

 RETO ABP

El faraón ha perdido el mapa del Antiguo Egipto y necesita que los niños y niñas lo reconstruyan y programen recorridos con Bee-Bot para proteger sus monumentos.

Pregunta guía:
¿Cómo podemos ayudar al faraón a recorrer Egipto usando Bee-Bot?


OBJETIVOS (Infantil – Extremadura)

  • Iniciarse en el pensamiento computacional mediante secuencias.

  • Programar recorridos sencillos con Bee-Bot.

  • Conocer elementos básicos del Antiguo Egipto.

  • Desarrollar habilidades sociales y comunicativas.

  • Fomentar la curiosidad, la autonomía y la creatividad.

COMPETENCIAS CLAVE

  • Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería (STEM)

  • Competencia digital

  • Competencia personal, social y aprender a aprender

  • Competencia en comunicación lingüística

SABERES BÁSICOS (Extremadura – Infantil)

 Crecimiento en Armonía

  • Trabajo cooperativo y respeto de normas.

  • Expresión de emociones ante retos.

 Descubrimiento y Exploración del Entorno

  • Orientación espacial.

  • Primer contacto con la tecnología.

  • Conocimiento de culturas antiguas.

 Comunicación y Representación

  • Lenguaje oral para explicar procesos.

  • Uso de símbolos (flechas, pictogramas).

 DESARROLLO DEL PROYECTO (ABP)

1️⃣ Fase de motivación

🎭 Cuento interactivo: “El mensaje del faraón”
Aparece un pergamino con un reto.

2️⃣ Fase de investigación

🔍 ¿Qué sabemos de Egipto?

  • Pirámides

  • Río Nilo

  • Faraones

  • Jeroglíficos

📌 Recursos variados:

  • Vídeos cortos

  • Imágenes

  • Maquetas

  • Juegos simbólicos

3️⃣ Fase de acción (Bee-Bot)

 Tapete de Egipto con cuadrícula (o imágenes)

Retos progresivos:

  • Llegar del Nilo a la pirámide.

  • Pasar por dos monumentos en orden.

  • Evitar obstáculos del desierto.

👥 Trabajo en pequeños grupos:

  • Planifican

  • Programan

  • Comprueban

  • Corrigen

4️⃣ Producto final

🎉 Exposición interactiva
Los niños explican el recorrido de Bee-Bot a otros grupos como unos auténticos exploradores.

DUA – ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

 1. Múltiples formas de implicación

  • Retos gamificados

  • Elección de roles (programador, narrador, observador)

  • Refuerzo positivo constante

 2. Múltiples formas de representación

  • Instrucciones orales y visuales

  • Pictogramas

  • Flechas físicas

  • Demostraciones prácticas

 3. Múltiples formas de acción y expresión

  • Programación física o guiada

  • Explicación oral o mediante dibujos

  • Grabaciones de audio/vídeo

 MEDIDAS DE APOYO

  • Programación por parejas

  • Andamiaje verbal

  • Secuencias simplificadas

  • Retos ampliados para alumnado avanzado

 EVALUACIÓN

 Instrumentos

  • Observación directa

  • Lista de cotejo

  • Rúbrica sencilla

  • Autoevaluación oral

 Criterios

  • Programa secuencias simples con Bee-Bot.

  • Reconoce elementos del Antiguo Egipto.

  • Coopera con el grupo.

  • Explica su proceso de forma sencilla.

 CONCLUSIÓN

Esta situación de aprendizaje integra ABP + DUA, fomenta la inclusión, el pensamiento computacional y el aprendizaje significativo, alineada con la normativa de Extremadura y perfectamente aplicable en un entorno STEAM.

- RÚBRICA DE EVALUACIÓN

Situación de Aprendizaje: Exploradores del Antiguo Egipto con Bee-Bot

Etapa: Educación Infantil (5 años)
Tipo: Rúbrica cualitativa (observación directa)

NIVELES DE LOGRO

NivelDescripción
🟢 4. AvanzadoLo realiza de forma autónoma y segura
🟡 3. AdecuadoLo realiza con poca ayuda
🟠 2. En procesoLo realiza con ayuda frecuente
🔴 1. InicialNo lo realiza o necesita mucha ayuda

 CRITERIOS DE EVALUACIÓN

 1. Pensamiento computacional

NivelIndicadores
🟢 4Planifica y ejecuta correctamente la secuencia de movimientos
🟡 3Ejecuta la secuencia con pequeños errores
🟠 2Necesita ayuda para ordenar los movimientos
🔴 1No reconoce la secuencia de acciones

2. Programación con Bee-Bot

NivelIndicadores
🟢 4Programa Bee-Bot de forma autónoma y corrige errores
🟡 3Programa Bee-Bot con ayuda puntual
🟠 2Programa con guía constante
🔴 1No logra programar Bee-Bot

 3. Conocimiento del Antiguo Egipto

NivelIndicadores
🟢 4Identifica y explica varios elementos de Egipto
🟡 3Identifica algunos elementos
🟠 2Reconoce con ayuda algún elemento
🔴 1No reconoce los elementos

 4. Trabajo cooperativo

NivelIndicadores
🟢 4Coopera, respeta turnos y ayuda a otros
🟡 3Coopera y respeta turnos
🟠 2Acepta normas con recordatorios
🔴 1Presenta dificultades para trabajar en grupo

 5. Comunicación oral

NivelIndicadores
🟢 4Explica claramente el recorrido y el proceso
🟡 3Explica el recorrido de forma sencilla
🟠 2Explica con ayuda
🔴 1No logra explicar el proceso

6. Actitud y motivación

NivelIndicadores
🟢 4Muestra interés, curiosidad y perseverancia
🟡 3Participa activamente
🟠 2Participa de forma irregular
🔴 1Escasa implicación

ADAPTACIÓN DUA

✔️ Observación flexible
✔️ Valoración del proceso, no solo del resultado
✔️ Diferentes formas de demostrar el aprendizaje (oral, manipulativa, gráfica)

 OBSERVACIONES DEL DOCENTE

Espacio para anotar apoyos, progresos y necesidades específicas del alumnado.