SITUACIÓN DE APRENDIZAJE
“Exploradores del Antiguo Egipto con Bee-Bot”
Etapa: Educación Infantil (5 años)
Marco normativo: LOMLOE – Extremadura
Metodologías:
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ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos)
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DUA (Diseño Universal para el Aprendizaje)
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Aprendizaje cooperativo
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Robótica educativa
Duración: 3 semanas (6–8 sesiones)
RETO ABP
El faraón ha perdido el mapa del Antiguo Egipto y necesita que los niños y niñas lo reconstruyan y programen recorridos con Bee-Bot para proteger sus monumentos.
Pregunta guía:
¿Cómo podemos ayudar al faraón a recorrer Egipto usando Bee-Bot?
OBJETIVOS (Infantil – Extremadura)
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Iniciarse en el pensamiento computacional mediante secuencias.
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Programar recorridos sencillos con Bee-Bot.
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Conocer elementos básicos del Antiguo Egipto.
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Desarrollar habilidades sociales y comunicativas.
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Fomentar la curiosidad, la autonomía y la creatividad.
Iniciarse en el pensamiento computacional mediante secuencias.
Programar recorridos sencillos con Bee-Bot.
Conocer elementos básicos del Antiguo Egipto.
Desarrollar habilidades sociales y comunicativas.
Fomentar la curiosidad, la autonomía y la creatividad.
COMPETENCIAS CLAVE
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Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería (STEM)
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Competencia digital
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Competencia personal, social y aprender a aprender
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Competencia en comunicación lingüística
Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería (STEM)
Competencia digital
Competencia personal, social y aprender a aprender
Competencia en comunicación lingüística
SABERES BÁSICOS (Extremadura – Infantil)
Crecimiento en Armonía
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Trabajo cooperativo y respeto de normas.
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Expresión de emociones ante retos.
Trabajo cooperativo y respeto de normas.
Expresión de emociones ante retos.
Descubrimiento y Exploración del Entorno
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Orientación espacial.
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Primer contacto con la tecnología.
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Conocimiento de culturas antiguas.
Orientación espacial.
Primer contacto con la tecnología.
Conocimiento de culturas antiguas.
Comunicación y Representación
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Lenguaje oral para explicar procesos.
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Uso de símbolos (flechas, pictogramas).
Lenguaje oral para explicar procesos.
Uso de símbolos (flechas, pictogramas).
DESARROLLO DEL PROYECTO (ABP)
1️⃣ Fase de motivación
🎭 Cuento interactivo: “El mensaje del faraón”
Aparece un pergamino con un reto.
2️⃣ Fase de investigación
🔍 ¿Qué sabemos de Egipto?
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Pirámides
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Río Nilo
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Faraones
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Jeroglíficos
📌 Recursos variados:
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Vídeos cortos
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Imágenes
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Maquetas
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Juegos simbólicos
3️⃣ Fase de acción (Bee-Bot)
Tapete de Egipto con cuadrícula (o imágenes)
Retos progresivos:
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Llegar del Nilo a la pirámide.
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Pasar por dos monumentos en orden.
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Evitar obstáculos del desierto.
Llegar del Nilo a la pirámide.
Pasar por dos monumentos en orden.
Evitar obstáculos del desierto.
👥 Trabajo en pequeños grupos:
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Planifican
-
Programan
-
Comprueban
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Corrigen
4️⃣ Producto final
🎉 Exposición interactiva
Los niños explican el recorrido de Bee-Bot a otros grupos como unos auténticos exploradores.
DUA – ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
1. Múltiples formas de implicación
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Retos gamificados
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Elección de roles (programador, narrador, observador)
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Refuerzo positivo constante
Retos gamificados
Elección de roles (programador, narrador, observador)
Refuerzo positivo constante
2. Múltiples formas de representación
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Instrucciones orales y visuales
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Pictogramas
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Flechas físicas
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Demostraciones prácticas
Instrucciones orales y visuales
Pictogramas
Flechas físicas
Demostraciones prácticas
3. Múltiples formas de acción y expresión
-
Programación física o guiada
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Explicación oral o mediante dibujos
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Grabaciones de audio/vídeo
Programación física o guiada
Explicación oral o mediante dibujos
Grabaciones de audio/vídeo
MEDIDAS DE APOYO
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Programación por parejas
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Andamiaje verbal
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Secuencias simplificadas
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Retos ampliados para alumnado avanzado
Programación por parejas
Andamiaje verbal
Secuencias simplificadas
Retos ampliados para alumnado avanzado
EVALUACIÓN
Instrumentos
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Observación directa
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Lista de cotejo
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Rúbrica sencilla
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Autoevaluación oral
Observación directa
Lista de cotejo
Rúbrica sencilla
Autoevaluación oral
Criterios
-
Programa secuencias simples con Bee-Bot.
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Reconoce elementos del Antiguo Egipto.
-
Coopera con el grupo.
-
Explica su proceso de forma sencilla.
Programa secuencias simples con Bee-Bot.
Reconoce elementos del Antiguo Egipto.
Coopera con el grupo.
Explica su proceso de forma sencilla.
CONCLUSIÓN
Esta situación de aprendizaje integra ABP + DUA, fomenta la inclusión, el pensamiento computacional y el aprendizaje significativo, alineada con la normativa de Extremadura y perfectamente aplicable en un entorno STEAM.
- RÚBRICA DE EVALUACIÓN
Situación de Aprendizaje: Exploradores del Antiguo Egipto con Bee-Bot
Etapa: Educación Infantil (5 años)
Tipo: Rúbrica cualitativa (observación directa)
NIVELES DE LOGRO
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 🟢 4. Avanzado | Lo realiza de forma autónoma y segura |
| 🟡 3. Adecuado | Lo realiza con poca ayuda |
| 🟠 2. En proceso | Lo realiza con ayuda frecuente |
| 🔴 1. Inicial | No lo realiza o necesita mucha ayuda |
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Pensamiento computacional
| Nivel | Indicadores |
|---|---|
| 🟢 4 | Planifica y ejecuta correctamente la secuencia de movimientos |
| 🟡 3 | Ejecuta la secuencia con pequeños errores |
| 🟠 2 | Necesita ayuda para ordenar los movimientos |
| 🔴 1 | No reconoce la secuencia de acciones |
2. Programación con Bee-Bot
| Nivel | Indicadores |
|---|---|
| 🟢 4 | Programa Bee-Bot de forma autónoma y corrige errores |
| 🟡 3 | Programa Bee-Bot con ayuda puntual |
| 🟠 2 | Programa con guía constante |
| 🔴 1 | No logra programar Bee-Bot |
3. Conocimiento del Antiguo Egipto
| Nivel | Indicadores |
|---|---|
| 🟢 4 | Identifica y explica varios elementos de Egipto |
| 🟡 3 | Identifica algunos elementos |
| 🟠 2 | Reconoce con ayuda algún elemento |
| 🔴 1 | No reconoce los elementos |
4. Trabajo cooperativo
| Nivel | Indicadores |
|---|---|
| 🟢 4 | Coopera, respeta turnos y ayuda a otros |
| 🟡 3 | Coopera y respeta turnos |
| 🟠 2 | Acepta normas con recordatorios |
| 🔴 1 | Presenta dificultades para trabajar en grupo |
5. Comunicación oral
| Nivel | Indicadores |
|---|---|
| 🟢 4 | Explica claramente el recorrido y el proceso |
| 🟡 3 | Explica el recorrido de forma sencilla |
| 🟠 2 | Explica con ayuda |
| 🔴 1 | No logra explicar el proceso |
6. Actitud y motivación
| Nivel | Indicadores |
|---|---|
| 🟢 4 | Muestra interés, curiosidad y perseverancia |
| 🟡 3 | Participa activamente |
| 🟠 2 | Participa de forma irregular |
| 🔴 1 | Escasa implicación |
ADAPTACIÓN DUA
✔️ Observación flexible
✔️ Valoración del proceso, no solo del resultado
✔️ Diferentes formas de demostrar el aprendizaje (oral, manipulativa, gráfica)
OBSERVACIONES DEL DOCENTE
Espacio para anotar apoyos, progresos y necesidades específicas del alumnado.






